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《传送门骑士》私人服务器使用介绍

      在《传送门骑士》国服最新的版本中,全新的私人服务器功能正式上线。不同于普通联机,在私人服务器上,无需玩家同时在线,即使房主不在,也能正常进行游戏。下面,我们将通过下面的使用教程,一步步地帮助您建立属于你自己的私人服务器

注意:

      设置服务器费时且需要一定的技术知识。我们推荐有设置网络相关经验的人来尝试使用私人服务器。

      另外,在自己电脑上设置了服务器后需要做好一定的防范措施,不然有被外界轻易攻击的风险,造成损失。

使用教程:

1、找到传送门的安装目录,从目录下找到“dedicated_server”的zip文件,将其解压

2、运行“pk_dedicated_server”的exe文件,一个日志文件、一个配置文件及一个数据保存文件夹会被创建,创建后即可关闭运行

3、打开“server_config.json”文件,使用记事本打开来设置服务器,所有输入内容必须使用ASCII或UTF-8。

4、下列设置可以在json文件中进行修改:

      a)basicServerData

            i)名字:你的专用服务器会显示的名字

            ii)ipv4:专用服务器的本地IP地址。地址0.0.0.0使主机电脑能响应所有本地网络通信。你不需要改变此处,除非你将服务器设置到某具体的网络卡或接口。

            iii)端口:专用服务器的端口。我们不推荐你改变此处,除非防火墙/路由器要求,或者除非你想要在同意一台电脑上运行多个不同的服务器(在这种情况下,每个服务器都需要一个单独的端口)。

            iv)保存文件路径:这是保存数据会被写入的地址。如果你想要在同一台电脑运行多个服务器,此处就需要修改。

      b )世界类型:(冒险/创造)专用服务器的世界类型。

      c )世界规模:(小/正常/大)专用服务器的世界规模。

      d)隐藏主机窗口:(正确/错误)这里会隐藏主机窗口。如果此选择被激活,想要关闭服务器就只能在任务管理器进行终止操作。

      e)管理员/用户/游客

            i)证书

            (1)密码:使用密码来从不同的用户群访问你的专用服务器。有3种用户群(管理/用户/访客),可以设置不同的密码及权限。对玩家,只提供你想他们拥有的用户群权限,不要将管理密码透露给其他人。

            (2)可以登录:(正确/错误)定义某一用户群是否可以登录。

            (3)可以踢人:(正确/错误)定义某一用户群是否可以将其他玩家踢出服务器。

            (4)可以修改世界:(正确/错误)定义某一用户群是否可以挖矿/建造。

            (5)可以使用工作台:(正确/错误)定义某一用户群是否可以使用工作台。

            (6)可以使用宝箱:(正确/错误)定义某一用户群是否可以使用宝箱。

            (7)可以装饰人偶:(正确/错误)定义某一用户群是否可以装饰人偶。

            (8)可以与NPC互动:(正确/错误)定义某一用户群是否可以与NPC互动。

5、云主机设置:

      (1)如果私人服务器是搭建于路由器之上,需要编辑路由器的预先设置来保证游戏数据可被发送到主机电脑。可以通过定位路由器管理界面,找到端口预先设置,在此可以尝试添加新的服务。

      (2)推荐使用“传送门骑士”类型应该为“UDP”。所有端口(内部的和外部的)应使用“16365”,除非已经更改了配置文件中的端口(这种情况下,请确保改端口与所配置的内容相匹配)。对于“输出IP”及“服务器IP”,可以通过Command Prompt运行ipconfig来找到输入的本地网络地址。如果提示任何其他信息,忽略并直接继续。如果对于此流程有困难及疑问,请访问https://portforward.com/获得帮助。

      请注意,本地网络地址会改变,除非已为主机电脑设置了一个静态IP(这可能导致端口的预先规则失效)。参考具体路由器文件来决定如何为电脑设置静态IP地址。

      如果使用云主机租赁(例如租用阿里云、腾讯云等),则需要把设置完成的整合文件夹放到云主机内。然后找到云主机的端口映射的设置,添加一条协议为UDP 端口为16365的规则。

具体详细的设置内容,请参考各大平台的设置规则,如有疑问请联系相关客服。

6、再次打开“pk_dedicated_server.exe”来打开带有新设置的专用服务器。

7、将外部IP地址和用户群密码一起发送给你想让访问服务器的人。

      请注意,想要找到外部IP地址来使用户得以加入,你可以访问如下的地址http://whatismyip.host/。 确保将你的IP v4地址发送给用户,而不是IP v6(IP地址应该长这样xxx.xxx.xxx.xxx –不是长这样xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx)。

8、如果需要在同一台电脑上设置多个服务器,请使用下列的Command Prompt参数来为每个服务器准备不同的配置,并分别为每个服务器适配配置文件。启动“pk_dedicated_server.exe”---一个日志文件、一个配置文件及一个储存文件夹会被创建。

Arguments:参数:

      (1)-config myConfig.json: myConfig.json配置文件会被用于设置服务器

      如果使用此名字的文件不存在,那么一个使用此名字的默认配置文件会被创建。

注意:你可以创建你自己的配置文件,“myConfig.json”只是一个示范名。

      (2)-log mylogfile.log :日志文件会被写入到具体的文件。       

示例:

      pk_dedicated_server -config myOwnConfig.json -log testServer.log

      会启动一个从myOwnConfig.json阅读配置的专用服务器且会将其日志输出到testServer.log

      (1)-config myConfig.json: myConfig.json配置文件会被用于设置服务器

{

basicServerData: {

name: "Servername", //服务器名字,不要使用中文

ipv4: "0.0.0.0",  //本地IP v4地址

port: 16365,  //服务端口协议

saveFolderPath: "./savedata"  //数据保存路径

},

gameplayMode: "Adventure", //地图模式:冒险Adventure、创造Creative

universeSize: "Normal", //地图规模大小

universeId: 0, //地图id

hideConsoleWindow: false, //服务器运行中是否隐藏命令行

admins: {

credentials: {

password: "admin_password_please_change" //管理员的登录密码

},

canLogin: true, //是否允许管理员登录

canKickPlayers: true, //是否允许管理员踢人

canModifyWorld: true, //是否允许管理员修改世界

canInteractWithCraftingStations: true, //是否允许管理员使用工作台

canInteractWithChests: true, //是否允许管理员使用宝箱

canInteractWithDecorativeStorage: true, //是否允许管理员装饰人偶

canInteractWithNPCs: true //是否允许管理员与NPC互动

},

users: {

credentials: {

password: "" //用户的登录密码

},

canLogin: true, //是否允许用户登录

canKickPlayers: false, //是否允许用户踢人

canModifyWorld: true, //是否允许用户修改世界

canInteractWithCraftingStations: true, //是否允许用户使用工作台

canInteractWithChests: true, //是否允许用户使用宝箱

canInteractWithDecorativeStorage: true, //是否允许用户装饰人偶

canInteractWithNPCs: true //是否允许用户与NPC互动

},

guests: {

credentials: {

password: "" //游客的登录密码

},

canLogin: false, //是否允许游客登录

canKickPlayers: false, //是否允许游客踢人

canModifyWorld: false, //是否允许游客修改世界

canInteractWithCraftingStations: false, //是否允许游客使用工作台

canInteractWithChests: false, //是否允许游客使用宝箱

canInteractWithDecorativeStorage: false, //是否允许游客装饰人偶

canInteractWithNPCs: false //是否允许游客与NPC互动

}

}

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